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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
3 E6 A" d' @: ?7 a原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。9 P. y6 t. Z! S' B3 ?2 p2 ]
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。9 s P r. s+ `( \, m
- U9 \9 g. H9 ~8 d. ?" B& K" F
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
4 l* R$ e: V( e/ q b7 B+ v
% h9 k# T: y+ U# A T4 b k1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)! J T, W @0 T4 M' t O
( L# J- X5 I" i4 U
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)4 R# ~0 }9 m" ^" O
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。9 K/ X. S. L0 U- u) i) A: b7 s& ~
优点/ o% l; v6 k% v
& i5 r# ?' x( A结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。; U7 f. C; s8 X, l% F3 }) J6 }' e
缺点
5 G2 [& m' x9 ^5 B( W7 p2 j# ]$ C# t& ~6 L- j5 ~- ]
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。' \. D/ u$ [: [% {+ M. S( D
' q: J. R9 H% L" _/ y8 _' d押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
: j7 z8 P; v% {& ?适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
) V) C. }. Z X ]/ e/ T6 j6 S' H# s; f
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)4 g( `, p0 P7 J1 u2 \
9 R0 n9 D. T0 p6 Z& q
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
) W# A, v( B8 S3 G; a触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
* |2 D" X3 ?# w# K/ A0 m优点. A' s+ a, E: u9 S- z7 l
9 W2 L8 T5 a/ o6 v0 B; F递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
' A6 q o7 Q6 j: o1 v; F P缺点
* i7 a, ]) l9 P- [: p$ O* M
" @+ W2 U+ o! {# C4 `连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
/ W; j* _, X+ _6 W% |$ t适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。0 {6 s, z3 F4 m p5 f4 n
L% ?1 s' z! b9 q3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)2 P% @4 F; D0 O0 P
0 X9 l+ W" B: k+ _目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向$ h' h2 U+ g2 q3 R
规则:& j/ e; r- s# N, J# R
! d0 G' U6 |+ c开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
# i* D9 `2 d- _3 Q5 |6 V8 i! y. Z2 c1 w# @' }" m* z. [
输了不加注;
/ Y! A) P9 ?" e+ Q8 B4 g
+ l. e d8 V7 M* D' r" D' l7 M一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
" l4 f& z# R8 k4 a触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。
8 R! |$ }6 E a! k5 t优点
: W9 {+ \. W' p6 M E' R @
3 b' t# X$ ^" c( _" g单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
) |: P1 ?5 L6 W9 e/ O6 T缺点6 B* l H3 s. z9 w7 e8 X
7 x: u2 `7 G" _4 V; R覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
8 j3 P$ J8 d% s& z7 z适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
5 ]/ ]$ ^% z/ Y, b1 J: y6 Z w3 ]5 j
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
& R6 y& r$ Y6 L0 Z1 |5 L0 O
w5 [, _7 p7 d. p& t: h* s思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
9 ]. i+ N) {; ~+ V# A+ v9 T% L注码(20 口):
$ t8 X, P3 z, H5 |1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384, ~8 A$ V6 c4 U
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
6 h$ t |2 @; @1 h- e0 V) o优点2 m) p! l6 G8 L6 w4 I9 n4 C
' a3 S) F9 J8 ~% r一旦后段有命中,恢复极快。5 k5 P5 D+ R# t
缺点, H# c$ G- K2 J! | [+ E* f$ T' {$ D
2 s9 H- a% z8 L& |$ g
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。: L. V) S/ _6 H8 u, e# w
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。* e! [, ~7 Y8 c% O7 g& R3 r
* S* S5 F; _; P& J1 Y/ L) E! K
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)7 B1 V/ K$ c; n( Z: G5 i
: H7 G. C3 h P8 T, {+ S* z
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
* x( G* l1 j; a( D7 R: _; v触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
3 d- a3 ?3 q, A! \$ ?$ T优点
8 p# X6 ?+ O+ X( b- Z
) ?9 O( E9 C2 R2 P+ |+ o0 e& X组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。" z) m- P' d- I
缺点
5 M8 F7 m8 R% Z7 ~1 V3 G6 T& v4 e0 o, r4 h o% i
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
1 k0 ]2 H; t8 q6 G适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。% t$ T8 Q2 Y8 _! t" b; t8 N
3 f. p7 V+ d8 Z0 z" d( G. M
资金与台限小算(押闲 1:1 为例). ~/ G4 ^4 [" s
& D/ t- r! {$ `8 Q; [任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
8 t1 m5 j) E# M! o0 W4 l2 k) ~0 y: x2 s6 d# |/ i- K
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。& I7 W( ]* P' p& m( S
* J! T% m, {: O/ e1 V0 F% @佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
9 b @+ v2 t" R6 D# T6 y* N& h7 ?/ W
风险与纪律(比缆法更重要)! O2 Q! W ^0 Z+ r3 I$ U# t6 ^7 a: V Y
8 r+ r, a2 c( a2 b
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
9 b W* A% Q, c8 r3 u# i9 M2 L
^$ s6 B/ j$ d4 s台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
! j; e" W( S$ F9 R& s9 G8 {; B, f6 ]. p
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
- U- d9 G9 L2 J8 K3 ?7 u) {- m# O; N# T% f
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。1 ^- u1 P; O8 A$ o9 C
- [; _* v# \" D1 D1 r小结
9 {* Y' B: S( A( e+ n- a5 Q& L0 ?5 R* G8 u' y
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
) N) F- f2 v2 Y% \% x3 p$ y# c
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
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+ A, n$ I% Z6 r真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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