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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
2 `8 l! ~6 b; U" V5 t! m原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。/ n4 W& f& I# O, N1 f5 v8 @* A
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。$ S- e6 U- |7 o6 `0 P/ Q9 X* D
3 Y' s3 a' ^$ |
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。% p2 j- T# q: j8 }: ~' ] J2 g- D& J
& s; A: d5 w) I `* n7 ^
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
' n' N- t; ^2 {# I" [) x# Y& \8 R) e5 r J
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)1 t7 B. @+ }" \" b, C4 F# c
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。! Q: g d! \! x9 }) N. v {
优点" A4 W1 T% |8 v% ?% J
% v. A8 Q' P6 C/ ?! Y6 s1 K: b结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
4 O+ l/ \* ?: a' \ x缺点- b6 @. y/ i! c q$ w+ T
3 q* R; E/ D3 D. n$ D( ^
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。! N# v4 S% z0 d! [
& ~9 R% X- y/ l' }3 \/ ^% F押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。9 Y. o/ C; D6 F! w9 M
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。; C' L& o2 E1 [2 e
1 F' A/ W* e' R, g
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)9 v4 G# @, H9 t+ ?( c. J8 v
- `" ]! P* }/ K0 d8 ~ m7 N4 o注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
: }. r0 A ?0 [/ d# w% z触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
; \% I% h- D) }2 q3 ? Q& d5 m优点5 H" g; q8 @: M
8 ~" _" l7 x2 }4 ~2 X递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
8 @ @ ?* _4 }缺点) R7 D4 j( H/ z3 Y
7 P8 C) C4 O* M' I7 z
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。' g9 b4 o N1 N- |$ B4 d* d
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。# |2 ?/ Q7 r5 {( y
- t/ J& |0 J( h) r) v
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注): [: D& J) Q4 v6 p& d0 j8 y3 U
* Y: L3 m( l0 m0 J; A9 R/ u& v目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
/ N0 @* W Y1 H0 V7 \$ D! d规则:
! J% R% E4 v: @1 j" N; O3 K5 Y! A5 ?& e
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
( Q) H# E: d0 M, f% ?% x/ q6 }3 P7 m$ r; Q- b
输了不加注;
) p$ G0 }, v# n0 c2 I, k1 B
7 O: R' H) S) X: q3 w( i( q' m6 I一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。; {( M7 [, }+ c; e, V
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。3 e3 H5 t4 a, x! r
优点
, L& z6 g/ P3 R0 c& p" t. C+ w% |6 L( G
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。0 p+ p6 t3 @' R- @! u
缺点: H6 d9 M) C5 G5 L) r5 L
! d" K% q: L/ J; E2 `& N9 P
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。! W9 H' R3 U( {! l0 f1 R5 N
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
' R0 G/ G9 r2 i- n+ k3 P
! m- |( B" \, E9 X4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中), ~6 ?, g% l! ?" q4 k! g$ _
: H r6 r) j2 f8 o+ v+ i/ Q9 E/ ~5 p, ?思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
# c. b" M1 \6 K5 n注码(20 口):
/ n/ r9 M9 m! }* X3 e1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384. Y' t* C1 B& L5 d# B
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。$ Q; n) @; L* j
优点: G7 l% U+ h0 A
' z& B/ X1 o% C& f4 r
一旦后段有命中,恢复极快。) [- z+ u* A7 A8 ]/ ^
缺点
8 c" B$ `* i* R: V* \6 e* G) Q7 N( W+ v. T1 T' ~9 L
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
0 D) c. H! ]0 z适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。6 a: v2 H8 i1 n+ G( ~( `) m8 v
0 `( d1 f* a2 E5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)( q2 [* k0 W, e7 f4 w
' Z1 f8 G8 @: p7 h$ C
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
" o% C7 ]: R, U. \! u5 i7 C触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。; J6 T5 f0 t W0 k+ g: R9 W& X
优点
7 j( a# U1 U+ y+ ?9 Z
9 K% x1 U" h+ [8 P0 h组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。, A, F4 w7 W( z# t" s# w
缺点* C/ ]6 w( t" }* |- a+ p+ J, ~
, r, [$ i# v6 ^: m* a! Q# C$ z
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
8 T6 S; v: }3 a7 q# ~适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
4 a) K3 h% k q C) B5 r( H% ^# Z9 Y. {3 g" N5 L' O2 Q0 R& y' G
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
4 h' a" ?, Z3 B4 @0 w# _
1 w" S4 j& S: U7 x! g) L任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。% Y8 x, e+ [+ S
/ E+ I9 r& d7 H& N5 [
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。8 u( i) }! `. m. q( z" x/ v
( {2 b- Y) g1 ]! v佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。0 a3 V# [. z, x4 k, S. ^; U
1 y& K2 d; e' S3 E2 N1 D+ I0 O- L风险与纪律(比缆法更重要)
4 J) |- _5 ^6 {
. S! g" J! P" w, J6 p止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
0 j% `- X3 _( ^1 ^3 V) f, ]$ a. I3 n# T4 y6 X
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。, J5 D' C: B6 A
8 I8 t6 x% `) X& f) U9 q+ ?时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。' T* W; B# e0 m( m' n5 H( k
+ j1 `" A5 R$ Q9 v9 O! S
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
j3 @4 ^' m" E! Z2 O* v }+ ]0 ?/ g, I- @9 ]% b
小结
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$ T3 I0 h7 k6 A3 p s! M) t“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;4 K5 W- y0 I7 D# J4 P! b
& X. ?; ~ R) T- H! x g
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;3 u8 A5 A- d! N! t3 G6 v: |: Z6 F" G
: L, m( x+ ], Q) _( V. l+ r/ G真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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