|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
( s! K J* Y* k) _$ Q原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。; X w* ~" j8 M( `1 K
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
+ I7 w5 s+ ~# ]# ^. _
( @, r5 r/ o1 u! X/ e在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
3 B; E! e( Q% _# O4 T) j& l% l# n; i" b/ h( k7 y M( t* @, r( C
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)+ V; T2 y9 [* F! N( I3 ^
, L) G$ `. Z/ b! W% o
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
+ U1 R1 Q$ z1 u6 y V- t t触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。# a& S( v% t! c
优点$ c( k% d' c) j2 a5 b
4 N. S$ Q) p+ F/ z" l' Z6 r结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
& ~7 Z! P+ n7 [$ E' s缺点
+ F7 L: Q& x4 [6 W/ i8 ]+ B0 W+ A/ P' ^, k. ^9 [6 A
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。0 ~% T1 F' o m& ?( ]7 v, ^: O8 Q, v, T
" z( D8 }; l. g( |押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
" M) _1 W9 [6 H4 a) j$ `. o# W) k适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。8 k, Y1 i6 R6 B$ J* Q( k% [
2 n" I& W1 b6 j! l
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)+ a" p h# s |. x- Y- K N1 b
) T3 C7 ~+ Q( m注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
$ e% Z1 l4 j! J1 ~ g触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。* i# ]. g& h. A* e! P
优点
4 v! A' O5 |' B" i; W- T6 D5 J9 b* s" b4 h( C4 |" _- M1 p1 x! a
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
5 I1 [0 W" v0 |缺点" r Z" {. M" Q9 B- y' F! f
0 Q: \8 v; c: I& k4 W
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
- ]4 D+ i5 ^6 f适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
7 K+ N; i% ^1 s! s) u9 N2 G$ [& A
1 r; R$ o8 m5 W/ I2 h3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)7 U2 h' i4 J& y
& \2 h V5 o R7 F9 _# p
目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向! k6 m* j( t4 E1 q- t
规则:
5 Q, d0 X8 S6 t$ ]3 P, p( l: C) k
, \! d2 l& v0 Z: p开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
( l( w7 i3 T. v6 @" w! O: `
7 l# [* U: \6 l0 \' U9 n输了不加注;5 K) w" K" L5 Z o% ?; \" Q* j
5 y/ C$ X" J' s一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。! \% K/ L; }5 w# r9 C" [0 i
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。! @; u i H4 u& T
优点% M% @& }" g7 ~ s
" d" n4 ~7 [ X3 ^单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。 [! G6 V, j& Q h6 y z
缺点! d8 r& \0 u: [! b& ?
5 t' Q, ]. n+ a/ V. N
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
2 p0 w+ T3 o# Q& Q适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
- j" h4 Y! t3 K J$ C# N0 R% _+ G7 d7 C7 Q% g" e
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)8 G; W: j: D0 K' j
+ t7 J" Z" e# l/ L3 Y% V9 b/ M
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
# F$ O8 R- x6 ~4 e( H5 B注码(20 口):
& D2 `' u: f/ T( [/ O& e1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
( p3 u$ K- L0 } B+ n; G触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。+ m- o: r! |' u/ h3 o+ i- L$ ^
优点: l# ^8 m8 A. u" Z3 J
& [6 b% m8 Z9 ^6 W! ~+ D# f一旦后段有命中,恢复极快。
- X1 }7 Q& O7 C% g: e, `# `缺点3 U8 R( F" @$ r
/ s" t5 ?2 \5 [8 i* i) `" L d资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。7 `' I+ b: t$ z
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
" n$ `+ y9 H6 m. |- u2 h& o8 n1 m4 r6 k/ x5 n- a3 R
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
1 e2 C$ C6 C8 B1 _2 S
- I: ~- ]7 ^7 }9 H9 q5 Y, P0 j注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
- N" T- R! d5 K5 L- ]% o3 `触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。, \: a! n( N/ c6 n
优点
3 k- K' k8 [ f6 q; z2 M" D
. W2 s7 G7 j" a组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
$ \, @ f& @ t% M6 T- u缺点$ I# c" J) \6 t1 Y- k% h1 K
; t" f" ^7 S, v- ~4 r2 j) U
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。9 ?5 ^0 v1 J$ q: Z1 }% @
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
) y+ L/ ~+ D" Q& J. K
1 f' s# U, I U2 y资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
4 v; L8 a/ ?1 }; l4 I9 A, k& r- H" a
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。# P) e& J& H0 E, Y$ @
- h! c- y1 p$ r, V" r+ {估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。* |8 r" e3 } d |! z* f
, L* Z* I+ Y0 ^* Y+ x
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。5 R2 C0 i3 ?' \' r
3 _1 F2 R; _$ o I7 t3 r: o/ U风险与纪律(比缆法更重要)
& J7 [! z: O# }* B2 e
* p( ?& ] I" g# I/ D止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
G5 J& l( B9 z
/ n# S2 g9 A" C& o& h5 X. t台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
: k$ M0 U/ i( u
* }; C6 K) j6 V5 W+ S时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
* |# W/ S' [( X# H9 ~0 C6 Q6 w8 u& ~- }, ?
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。: M2 r, U- X) W: L, X
3 u1 A) p1 x5 s8 m小结# V8 O: i1 S: S7 z- `
/ {( U# W+ d7 `6 n
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;8 \' Q7 o" C6 \" U
) E: E1 _0 r4 _- q' K& I+ H你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
7 r% G: H, p( H$ H; `" `. k. R* o* t8 H. W* R
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|