|
今天看到一个挺有意思的消息,腾讯把《QQ炫舞》的母公司——北京永航科技的30%股权卖了,套现了8.25亿人民币。你说《QQ炫舞》这个名字,真是有年代感,多少人曾在网吧疯狂敲空格键,肆意舞动自己的双手。虽然大家都已经不年轻了,但《QQ炫舞》居然活得还不错,甚至卖了个好价钱。
0 M( }2 e, }3 S$ T) b: ^- k, l6 w$ _
6 t2 p* o0 ~1 _7 s8 s9 }9 M+ M从《QQ炫舞》到资本运作" @2 o3 P* F* R$ r5 |+ x
/ i, J( |8 a% ]4 D
2008年,腾讯和永航科技一块推出了《QQ炫舞》,当时它算是赶上了《劲舞团》之后的一个大热潮。那些年,《劲舞团》几乎统治了音乐舞蹈游戏市场,但是腾讯有流量优势,《QQ炫舞》一推出就迅速追赶上来。2012年,它的在线人数就突破了260万,到了2023年,每月有超过1000万的活跃用户,基本上占了音乐舞蹈游戏市场的90%以上。
1 s" u' \& I7 `) Z. Y% Q9 P" \0 O: S! P4 O
为什么卖?
; t" @: \+ D4 G( V9 c0 B" {- [# e
但就算《QQ炫舞》一度风光,随着时间推移,这个游戏已经逐渐边缘化了。对于腾讯这种庞大的公司来说,它就像是个现金奶牛,但也没有太大的成长空间。因此,腾讯选择了在这个时间节点把股权卖掉,既能收回点资金,又能把这个老项目变现。# o. w: ]: {" x4 h5 I L/ \
c1 g1 X1 {2 u, s8.25亿元的资本交易
$ L2 ~) m: P8 m1 s! q$ d c3 E/ @2 I
这次交易是中国儒意以8.25亿元收购北京永航科技的30%股权,整体估值为27.5亿元,虽然《QQ炫舞》盈利不错,但估值低得让人吃惊,PE才5.3倍。这算是比较便宜了,毕竟腾讯自己旗下的游戏PE大概在25倍左右。腾讯看得明白,这个IP虽然有群众基础,但总有一天要退出历史舞台。而这笔交易让腾讯既能套现,又能在未来继续和中国儒意深度合作。
- n: B' q+ q- `, i9 Y/ r! g4 t" e) ` _! Q9 `, G7 {
“影游联动”的未来?' c) F+ [: S$ S( U S
# d9 z) d _5 e: q更有意思的是,中国儒意拿到股权后表示,要用影视资源来推广《QQ炫舞》,甚至可能会推出基于这个IP的电影或新游戏。这也是他们所谓的“影游联动”,就是希望把游戏和影视结合,打造更强的IP效应。这个想法挺吸引人的,但《QQ炫舞》这种以玩法和画风为主的游戏,要搬上大屏幕,也许会遇到不少挑战。不过,谁知道呢,或许会有意外的惊喜。
! Q( |0 r% H) ^3 v9 {( }' W6 E! y v7 w& V
情怀能值多少?
8 F/ I/ G+ S" Z7 e% \8 s
6 L7 ~. {) N: w3 }! i其实,影游联动并不新鲜,像《魔兽》电影就是个例子。虽然在美国市场票房差强人意,但在中国市场却大获成功。《QQ炫舞》的粉丝有情怀,也愿意为情怀买单。如果真的有一天,《QQ炫舞》能推出电影,哪怕是带点怀旧情感,可能会迎来一波新的市场热潮。反正我身边还有不少忠实玩家,谁知道呢?& j; G4 j1 P% Y6 \9 i& F9 m
0 \8 p4 o! o$ e$ q, I3 J- l
2 a! k- Y) Q9 c2 e2 J5 E5 U" J
4 }8 N. C2 j9 D- ]4 e& U
$ j5 P! U7 r2 H' f3 ~, g3 I8 x' J$ G3 A" e) v& _+ e' Q) e
|
|