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缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
l- s: F1 \& b, z; h8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。
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6 H% m6 V2 b* j& ^$ ~ e3 E& F再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。2 Z* }9 o( o' n* ~% A
5 `3 W- W3 H% L1 v6 w年轻用户撑起消费力# ~4 `& `7 ?6 p) h+ B) p8 V% W3 Z
( H8 J ]% Y$ `9 ^9 L2 \拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
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增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。1 X$ U3 N/ @5 z" ~( x V5 x2 g
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
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~) Q2 J% S; G# R: O5 v+ D有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。# C0 g% s3 q0 E( k8 K
1 y$ U$ f$ R* n这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。7 M2 i r- A2 l' m! x4 q+ B! c' R9 R3 O
# Q1 |1 `% {6 `B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。2 {) _2 K( m% u7 B$ q+ }0 O' j
* w! D6 P0 c/ `# w至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
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~. z: C+ e9 w' u; _《三谋》扛起游戏大旗" [3 t, H3 A% v
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虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。. K8 C0 j A: ?: W6 b& n
0 ?) p! Y2 R# K1 X% p+ n( u4 Y老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。 C( I$ u' E6 U/ t
$ e" _1 y' U' K4 h7 P《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。! R2 U2 u4 F" Y6 g. o
7 L0 ?* e5 Q) r7 |6 X另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。1 A: G* l6 q+ ]- h! V( ]
4 A; N/ a: u8 ~; \+ O“小破站”不小了5 E5 Q: b+ G' G
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二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。! m9 |7 u6 F5 e. S& s" l N
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。
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% L" [! q6 T2 \内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。1 d! D, x t0 U* i1 x$ V4 C
0 C+ p2 p2 X9 m' U陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。1 n9 }% C( r# G2 t: _ Y
( r" e7 ~& d! b5 J2 e现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
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AI 赋能社区新变化/ m. @# c+ V& C8 ?. a0 P$ Q0 f
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最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
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放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
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3 N/ S! n" }- u: V! z, }) j- [) ^提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。% Q1 [" k+ F7 [- X# L
8 f7 H3 a D3 Z" t应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。
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