|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
; k4 Q5 o! m3 m& ?: n3 T4 [! w4 ~! m: W$ _6 S
- z# ^" g8 z- q V
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。3 i( c- q6 T, P7 \4 d3 f+ a, y- y
! Q3 p# [% a4 }$ q) ?任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。# R) h3 D. Z# z0 ^' n
7 K2 U. z" N: n& \4 O& Z1 ^5 Z6 X然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
) i4 ~- C4 v7 M) t% K) V/ l) A& \2 C$ ^8 L" s* X2 t; C
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
5 ]6 |/ `1 p6 @9 X {# u
9 ~6 r8 k, C7 m面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
1 [4 }3 Z' w& l% P$ C7 C k6 @1 `2 Z
7 D& P* u: ?4 z. R1 s/ m' t; Y0 N& z
{( e; j+ X2 B2 M |
|